Comment jouer au reversi ?
Le plateau compte 8 cases sur 8. La partie commence avec quatre pions au centre, en croix : d4 et e5 clairs, e4 et d5 foncés. Les foncés jouent les premiers, puis chacun son tour.
Un coup consiste à poser un pion sur une case vide de façon à encadrer un ou plusieurs pions adverses : en ligne, en colonne ou en diagonale, entre le pion posé et un autre pion à soi, sans case vide entre les deux. Tous les pions encadrés sont retournés et changent de couleur, dans toutes les directions à la fois. Un coup qui n'encadre rien n'est pas permis.
Celui qui n'a aucun coup possible passe son tour. La partie s'arrête quand aucun des deux joueurs ne peut plus jouer ; le plus de pions l'emporte. Touchez ou cliquez une case marquée d'un point ; au clavier, déplacez-vous avec les flèches et posez le pion avec Entrée.
Les trois niveaux
| Niveau | Comment joue l'ordinateur |
|---|---|
| Facile | Il ne calcule pas : il préfère les bonnes cases (les coins, les bords) et tire au hasard parmi les meilleures. |
| Moyen | Il calcule trois demi-coups à l'avance et juge les positions d'après la valeur des cases. |
| Difficile | Il calcule aussi loin que possible en moins d'une seconde, et compte en plus les coins et le nombre de coups laissés à chacun. |
Quelques conseils pour gagner
Un pion posé dans un coin ne peut plus jamais être encadré, donc plus jamais retourné. Il sert ensuite d'appui pour gagner les bords.
Tant qu'un coin est libre, poser un pion sur la case qui le touche en diagonale ouvre souvent ce coin à l'adversaire.
Retourner beaucoup de pions tôt dans la partie laisse souvent plus de coups à l'adversaire. Mieux vaut garder des choix pour soi et en laisser peu à l'autre : seul le compte final décide.
Un jeu anglais de la fin du XIXe siècle
Le reversi est né en Angleterre vers 1880. Son inventeur serait Lewis Waterman ou John W. Mollett, qui se sont accusés l'un l'autre de plagiat. Il se joue avec 64 pions bicolores, une face de chaque couleur. Selon les versions, les quatre premiers pions sont posés à tour de rôle au centre ou déjà placés en croix ; une version moderne à départ en croix, venue du Japon dans les années 1970, est aussi vendue sous un nom commercial.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je ne peux pas jouer ?
Si aucune case ne vous permet d'encadrer un pion adverse, vous passez votre tour et l'adversaire rejoue. Le jeu le fait pour vous et l'annonce. Vous ne pouvez pas passer volontairement tant qu'un coup existe.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Quand aucun des deux joueurs ne peut plus jouer : le plateau est plein, ou plus aucun coup n'encadre de pion adverse. Celui qui a le plus de pions de sa couleur gagne ; à égalité, la partie est nulle.
Comment distinguer les pions sans voir les couleurs ?
Les pions foncés sont pleins, les pions clairs portent un anneau au centre. Avec un lecteur d'écran, chaque case annonce son nom (de a1 à h8), son pion et si l'on peut y jouer, et chaque coup est annoncé avec le nombre de pions retournés.
Puis-je masquer les coups possibles ?
Oui : décochez « Montrer les coups possibles ». Les points orange disparaissent, et il faut trouver soi-même les cases qui encadrent un pion adverse. Le réglage est gardé dans votre navigateur.
Mes scores sont-ils enregistrés ?
Oui, dans votre navigateur seulement : un score par niveau, et un pour les parties à deux. Le lien Remettre à zéro efface celui qui est affiché ; rien n'est envoyé à Lycos.
Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.