lycos

Quatre en ligne.

Lâchez vos pions dans les colonnes et alignez-en quatre, en ligne, en colonne ou en diagonale, avant l'adversaire : contre l'ordinateur ou à deux.

Gratuit, sans inscription.← → pour choisir la colonne.Entrée pour lâcher le pion.1–7 pour jouer directement dans une colonne.
Victoires0
Nuls0
Défaites0

Niveau de l'ordinateur

  • Vous orange, pions pleins
  • L'ordinateur jaune, pions à anneau

Le jeu tourne dans votre navigateur : vos parties et vos records restent sur cet appareil, rien n'est envoyé à Lycos.

Comment jouer au quatre en ligne ?

La grille est dressée à la verticale : 7 colonnes de 6 cases. Chacun à son tour, un joueur choisit une colonne et y lâche un pion, qui tombe jusqu'à la case libre la plus basse. Le premier qui aligne quatre de ses pions, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne la partie.

Survolez une colonne pour voir où tombera votre pion, puis cliquez ou touchez-la. Au clavier, choisissez la colonne avec les flèches et lâchez le pion avec Entrée, ou tapez directement son numéro, de 1 à 7.

Les trois niveaux

NiveauComment joue l'ordinateur
FacileIl regarde deux demi-coups à l'avance, et joue souvent au hasard.
MoyenIl calcule quatre demi-coups à l'avance : il voit vos menaces directes et prépare les siennes.
DifficileIl calcule jusqu'à sept demi-coups à l'avance et ne laisse presque rien passer.

Quelques conseils pour gagner

Tenez le centre

La colonne du milieu entre dans plus d'alignements que toutes les autres : un pion posé au centre sert à la fois aux lignes et aux diagonales.

Regardez la case du dessus

Avant de jouer, vérifiez ce que votre pion offre à l'adversaire : il pourra jouer juste au-dessus. Un pion qui lui ouvre la case d'un alignement est une erreur.

Créez deux menaces à la fois

Comme au morpion, une double menace gagne : deux alignements de trois pions qui attendent chacun leur quatrième, dans deux colonnes différentes. L'adversaire n'en bloque qu'un.

Questions fréquentes

Le joueur qui commence a-t-il l'avantage ?

Oui. Le jeu a été résolu par ordinateur en 1988 : en commençant dans la colonne du milieu et en jouant parfaitement, le premier joueur s'assure la victoire. Ici, le premier joueur change à chaque partie.

Que se passe-t-il si la grille est pleine ?

Si les 42 cases sont remplies sans alignement de quatre pions, la partie est nulle. Elle compte dans la colonne Nuls des scores.

Comment distinguer les pions sans voir les couleurs ?

Les pions orange sont pleins, les pions jaunes portent un anneau foncé au centre. Avec un lecteur d'écran, chaque colonne annonce ses pions de bas en haut, et chaque coup de l'ordinateur est annoncé.

Mes scores sont-ils enregistrés ?

Oui, dans votre navigateur seulement : un score par niveau, et un pour les parties à deux. Le lien Remettre à zéro efface celui qui est affiché ; vider les données du site les efface tous.

Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.