Comment ça marche ?
Touchez les tables à réviser (une seule ou plusieurs, de 1 à 10), choisissez un mode, puis « Commencer ». La multiplication s'affiche en grand : tapez la réponse avec les gros boutons ou le clavier. Juste, la question suivante arrive toute seule.
- Entraînement : toutes les multiplications des tables choisies, dans le désordre et sans chronomètre. Une erreur affiche la bonne réponse, et la multiplication revient un peu plus tard.
- Contre la montre : vingt questions chronométrées. Le meilleur temps sans faute devient le record.
À la fin, les tables qui ont donné lieu à des erreurs sont indiquées, et un bouton permet de les réviser aussitôt.
Une méthode pas à pas
7 × 3 donne le même résultat que 3 × 7 : connaître l'un, c'est connaître l'autre. Le tableau de 1 à 10 compte 100 cases, mais seulement 55 multiplications vraiment différentes.
Les tables de 1, 2, 5 et 10 se reconstruisent sans effort (voir plus bas). Une fois celles-ci acquises, il ne reste que 21 multiplications à apprendre par cœur, entre 3, 4, 6, 7, 8 et 9.
Vous pouvez choisir une ou deux tables pour commencer, puis les mélanger avec d'autres. Le bouton « Revoir ces tables », en fin de partie, relance un entraînement sur celles qui ont posé problème.
Astuces par table
- Table de 1 : le nombre ne change pas (1 × 8 = 8).
- Table de 2 : c'est le double (2 × 7 = 7 + 7 = 14).
- Table de 4 : le double du double (4 × 6 : 6, 12, 24).
- Table de 8 : encore un double de plus (8 × 6 : 6, 12, 24, 48).
- Table de 10 : on ajoute un zéro (10 × 7 = 70).
- Table de 5 : la moitié de la table de 10 (5 × 8 = 80 ÷ 2 = 40) ; les résultats finissent tous par 0 ou par 5.
- Table de 3 : le double plus une fois (3 × 7 = 14 + 7 = 21).
- Table de 6 : la table de 5 plus une fois (6 × 7 = 35 + 7 = 42).
Trois façons de la retrouver. Par 10 moins une fois : 9 × 7 = 70 − 7 = 63. Par les chiffres : le chiffre des dizaines est le nombre moins un (6 pour 9 × 7), et les deux chiffres font 9 ensemble (6 + 3). Avec les doigts : ouvrez les dix doigts, pliez le septième en partant de la gauche ; 6 doigts à gauche, 3 à droite : 63.
Avec l'ordre qui ne compte pas, il n'y a plus que 7 × 7 = 49 à retenir une fois les autres tables connues, puisque 7 × 3, 7 × 4, 7 × 6, 7 × 8 et 7 × 9 se trouvent dans les tables de 3, 4, 6, 8 et 9.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il après une erreur ?
En mode Entraînement, la bonne réponse s'affiche, puis la même multiplication revient trois questions plus tard, jusqu'à ce qu'elle soit juste. La partie se termine quand toutes les multiplications des tables choisies ont reçu une bonne réponse.
Comment fonctionne le mode Contre la montre ?
Vingt questions tirées des tables choisies, chronométrées du début à la fin. Le record, le temps le plus court sans aucune faute, est gardé pour chaque choix de tables.
Faut-il appuyer sur Valider ?
Pas quand la réponse est juste : dès que le bon nombre est tapé, la question suivante arrive. Valider sert à donner une réponse quand on n'est pas sûr, pour voir la correction.
Comment retenir la table de 9 ?
Pour 9 × 7, ouvrez les dix doigts et pliez le septième en partant de la gauche : il reste 6 doigts à gauche (les dizaines) et 3 à droite (les unités), soit 63. La méthode marche de 9 × 1 à 9 × 10.
Les résultats sont-ils enregistrés ?
Seuls les records contre la montre et les tables choisies sont gardés, dans le navigateur de l'appareil. Rien n'est envoyé à Lycos, et aucun compte n'est demandé.
Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.