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Mahjong.

Retirez les tuiles par paires identiques, à condition qu'elles soient libres, jusqu'à vider toute la pyramide.

Gratuit, sans inscription.← ↑ → ↓ pour passer d'une tuile libre à l'autre.Entrée pour choisir une tuile.H pour un indice.U pour annuler.
Tuiles144
Temps0:00
Record–

Le jeu tourne dans votre navigateur : vos parties et vos records restent sur cet appareil, rien n'est envoyé à Lycos.

Comment jouer au mahjong solitaire ?

Les 144 tuiles sont empilées en pyramide, sur cinq étages. Touchez deux tuiles identiques pour les retirer, à une condition : elles doivent être libres. Une tuile est libre quand rien n'est posé dessus et que son côté gauche ou son côté droit est dégagé. La partie est gagnée quand la pyramide est vide.

Quand plus aucune paire n'est possible, mélangez les tuiles restantes : elles changent de place sans que la partie cesse d'être gagnable. Le bouton Indice montre une paire jouable, et Annuler revient sur vos derniers coups.

Au clavier, les flèches passent d'une tuile libre à l'autre et Entrée choisit la tuile ; Hdonne un indice et U annule le dernier coup.

Ce jeu de patience est né sur ordinateur : Brodie Lockard l'a créé en 1981 sur le système PLATO, et Activision l'a publié en 1986 sous le nom de Shanghai, resté l'un de ses surnoms. La disposition jouée ici, la « tortue », est la plus répandue.

Les 144 tuiles

FamilleTuilesSe retire avec
Cercles1 à 9, 4 exemplaires de chaqueLa même tuile
Bambous1 à 9, 4 exemplaires de chaqueLa même tuile
Caractères1 à 9, 4 exemplaires de chaqueLa même tuile
VentsEst, sud, ouest, nord, 4 de chaqueLe même vent
DragonsRouge, vert, blanc, 4 de chaqueLe même dragon
Fleurs4 tuiles uniquesN'importe quelle fleur
Saisons4 tuiles uniquesN'importe quelle saison

Les vents portent leur initiale et une flèche vers leur point cardinal ; les fleurs ont des pétales orange, les saisons un anneau jaune, chacune avec son numéro.

Quatre conseils

Dégagez d'abord les longues rangées

Les tuiles des bouts de rangée en libèrent d'autres : les retirer tôt ouvre le jeu.

Visez le sommet

Une tuile posée dessus en bloque jusqu'à quatre : démonter la pyramide par le haut évite les impasses.

Comptez les exemplaires

Quand trois tuiles identiques sont libres, choisissez la paire qui libère le plus de voisines. Si les quatre sont libres, retirez-les toutes.

Méfiez-vous des tuiles empilées sur leur double

Si deux tuiles identiques sont l'une sur l'autre, ne retirez pas ensemble les deux autres exemplaires : chacune des tuiles empilées en aura besoin pour partir.

Questions fréquentes

Toutes les parties sont-elles gagnables ?

Oui. Chaque donne est construite en jouant la partie à l'envers : il existe toujours au moins un ordre qui vide la pyramide. Mais un mauvais choix peut bloquer la suite : Annuler et Mélanger sont là pour s'en sortir.

Qu'est-ce qu'une tuile libre ?

Une tuile sur laquelle rien n'est posé, et dont le côté gauche ou le côté droit est dégagé. Une tuile coincée entre deux voisines de sa rangée, ou couverte par une tuile de l'étage du dessus, ne peut pas être retirée.

Que faire quand plus aucune paire n'est possible ?

Mélangez les tuiles restantes : elles changent de place, de façon que la partie reste gagnable. Vous pouvez aussi annuler vos derniers coups pour essayer un autre chemin.

Les fleurs et les saisons vont-elles par paires identiques ?

Non : chacune n'existe qu'en un exemplaire. N'importe quelle fleur se retire avec n'importe quelle autre fleur, et n'importe quelle saison avec une autre saison.

Mes records sont-ils enregistrés ?

Oui, dans votre navigateur seulement : votre meilleur temps pour vider la pyramide, sur cet appareil. Rien n'est envoyé à Lycos, et vider les données du site l'efface.

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