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FreeCell.

Toutes les cartes sont visibles dès le départ : avec quatre cases libres pour manœuvrer, rangez les 52 cartes par couleur, de l'as au roi.

Gratuit, sans inscription.Tab pour changer de pile.Entrée pour prendre puis poser.↑ ↓ pour prendre plusieurs cartes.U pour annuler.
De 1 à 32 000
Coups0
Temps0:00
Record–

Le jeu tourne dans votre navigateur : vos parties et vos records restent sur cet appareil, rien n'est envoyé à Lycos.

Comment jouer au FreeCell ?

Le FreeCell se joue avec un jeu de 52 cartes, toutes distribuées face visible sur huit colonnes : sept cartes dans les quatre premières, six dans les autres. Au-dessus, quatre cases libres et quatre fondations. Le but : monter les quatre fondations, une par couleur, de l'as jusqu'au roi.

Dans les colonnes, une carte se pose sur la carte de rang juste au-dessus, rouge sur noire ou noire sur rouge : un 6 de cœur sur un 7 de pique ou de trèfle. Chaque case libre accueille une carte, n'importe laquelle, le temps de dégager une colonne. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte, ou une suite rangée.

Touchez une carte : elle part seule vers le meilleur coup, la fondation d'abord, sinon une colonne, sinon une case libre. Vous pouvez aussi la faire glisser où vous voulez. Au clavier, Tab passe d'une pile à l'autre,Entrée prend la carte puis la pose sur la pile choisie ; les flèches haut et bas prennent une suite dans une colonne. Chaque partie porte un numéro : saisissez-le pour rejouer exactement la même donne.

Combien de cartes déplacer d'un coup ?

Une suite rangée se déplace d'un bloc, à condition d'avoir assez de place pour la faire passer carte par carte : c'est ce que le jeu fait pour vous. La règle : une carte de plus que le nombre de cases libres, chiffre doublé par chaque colonne vide (la colonne d'arrivée ne compte pas).

Cases libresAucune colonne videUne colonne videDeux colonnes vides
01 carte2 cartes4 cartes
12 cartes4 cartes8 cartes
23 cartes6 cartes12 cartes
45 cartes10 cartes20 cartes

Quatre conseils pour gagner plus souvent

Gardez des cases libres

Chaque case occupée réduit la longueur des suites que vous pouvez déplacer. N'y mettez une carte que pour un gain précis.

Visez une colonne vide

Une colonne vide double la taille des suites déplaçables : vider la colonne la plus courte vaut souvent plusieurs coups.

Dégagez les as et les 2

Repérez où sont enfouies les petites cartes dès le départ : elles bloquent les fondations tant qu'elles restent sous d'autres.

Annulez pour explorer

Toutes les cartes sont visibles : rien n'est laissé au hasard. Essayez une piste, revenez en arrière avec Annuler si elle bloque.

Questions fréquentes

Toutes les donnes de FreeCell sont-elles gagnables ?

Presque toutes. Des 32 000 donnes numérotées de la version de Windows, reprises ici avec les mêmes numéros, une seule, la n° 11982, n'a pas de solution connue.

À quoi sert le numéro de la donne ?

Il désigne une distribution précise : le même numéro redonne la même partie, sur n'importe quel appareil. Saisissez-le pour rejouer une donne ou défier un proche sur la même.

Pourquoi certaines cartes montent-elles seules en fondation ?

Une carte part d'elle-même quand plus aucune carte ne peut se poser dessus en colonne : elle ne vous servirait plus. Les autres restent en place, à vous de décider.

Combien de cartes peut-on déplacer d'un coup ?

Une de plus que le nombre de cases libres, chiffre doublé par chaque colonne vide. Avec deux cases libres et une colonne vide, une suite de six cartes passe d'un coup.

Mes records sont-ils enregistrés ?

Oui, dans votre navigateur seulement : votre meilleur temps, sur cet appareil. Rien n'est envoyé à Lycos, et vider les données du site l'efface.

Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.