lycos

Bataille navale.

Placez votre flotte, puis tirez case par case sur la grille ennemie : à l'eau, touché, coulé. Le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.

Gratuit, sans inscription.← ↑ → ↓ pour parcourir une grille.Entrée Espace pour poser un navire ou tirer.R pour pivoter le navire à placer.
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Votre flotte

    Placez vos navires

    Le jeu tourne dans votre navigateur : vos parties et vos records restent sur cet appareil, rien n'est envoyé à Lycos.

    Comment jouer à la bataille navale ?

    Chaque joueur a deux grilles de 10 cases sur 10, aux colonnes nommées de A à J et aux lignes numérotées de 1 à 10 : la sienne, où il cache sa flotte, et celle de l'adversaire, où il tire. Chacun à son tour désigne une case de la grille adverse. L'adversaire répond « à l'eau » si la case est vide, « touché » si elle porte un navire, et « coulé » quand toutes les cases du navire ont été touchées. Le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.

    Ici, vous placez d'abord votre flotte : choisissez un navire dans la liste, puis touchez la case de sa proue sur votre grille, ou faites-le glisser. Le bouton Pivoter, ou la touche R, le tourne à la verticale ; touchez un navire posé pour le reprendre. Le placement au hasard pose toute la flotte d'un coup. Ensuite, tirez sur la grille de l'ordinateur en touchant une case, ou avec les flèches et Entrée.

    La flotte

    Chaque joueur a cinq navires, soit 17 cases à couler :

    NavireCases
    Porte-avions5
    Croiseur4
    Contre-torpilleur (deux)3
    Torpilleur2

    Les navires se posent à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale, et ne se touchent pas, même par un coin. D'autres compositions existent : en Belgique, par exemple, la flotte compte plus de navires, plus petits.

    Les deux niveaux

    NiveauComment tire l'ordinateur
    FacileIl tire au hasard ; après un touché, il vise les cases voisines jusqu'à couler le navire.
    DifficileIl vise les cases où vos navires restants tiennent le plus souvent, suit l'axe d'un navire touché et ne tire jamais autour d'un navire déjà coulé.

    Quelques conseils pour gagner

    Tirez en damier

    Le plus petit navire occupe deux cases : en ne tirant qu'une case sur deux, comme les cases foncées d'un damier, vous êtes sûr de toucher chaque navire, avec deux fois moins de tirs.

    Finissez ce que vous avez touché

    Après un touché, tirez sur les cases voisines ; dès que deux touchés sont alignés, continuez dans cet axe jusqu'au « coulé ». Puis laissez de côté les cases qui entourent le navire coulé : aucun autre navire ne peut s'y trouver.

    Ne rangez pas votre flotte

    Des navires alignés le long des bords, ou tous dans le même sens, se devinent vite. Mélangez les sens et laissez des zones vides de taille variable.

    Questions fréquentes

    Les navires peuvent-ils se toucher ?

    Non : deux navires ne se touchent ni par un côté ni par un coin. Le jeu refuse un placement qui en toucherait un autre, et le placement au hasard respecte la même règle.

    Rejoue-t-on après avoir touché un navire ?

    Non : ici, chacun tire un seul coup à son tour, que le tir touche ou non. L'ordinateur suit la même règle.

    L'ordinateur triche-t-il ?

    Non. Il ne connaît que ses propres tirs et les navires que vous avez annoncés coulés, comme un joueur humain. Au niveau difficile, il calcule où vos navires restants ont le plus de chances de se trouver.

    Comment distinguer les tirs sans voir les couleurs ?

    Un tir à l'eau est marqué d'un rond, un touché d'une croix, et un navire coulé est entouré d'un cadre foncé. Avec un lecteur d'écran, chaque case annonce son nom, de A1 à J10, et son état.

    Mes scores sont-ils enregistrés ?

    Oui, dans votre navigateur seulement : victoires, défaites et la victoire en le moins de tirs, pour chaque niveau. Le lien Remettre à zéro efface ceux du niveau affiché.

    Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.