Comment jouer à la bataille navale ?
Chaque joueur a deux grilles de 10 cases sur 10, aux colonnes nommées de A à J et aux lignes numérotées de 1 à 10 : la sienne, où il cache sa flotte, et celle de l'adversaire, où il tire. Chacun à son tour désigne une case de la grille adverse. L'adversaire répond « à l'eau » si la case est vide, « touché » si elle porte un navire, et « coulé » quand toutes les cases du navire ont été touchées. Le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.
Ici, vous placez d'abord votre flotte : choisissez un navire dans la liste, puis touchez la case de sa proue sur votre grille, ou faites-le glisser. Le bouton Pivoter, ou la touche R, le tourne à la verticale ; touchez un navire posé pour le reprendre. Le placement au hasard pose toute la flotte d'un coup. Ensuite, tirez sur la grille de l'ordinateur en touchant une case, ou avec les flèches et Entrée.
La flotte
Chaque joueur a cinq navires, soit 17 cases à couler :
| Navire | Cases |
|---|---|
| Porte-avions | 5 |
| Croiseur | 4 |
| Contre-torpilleur (deux) | 3 |
| Torpilleur | 2 |
Les navires se posent à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale, et ne se touchent pas, même par un coin. D'autres compositions existent : en Belgique, par exemple, la flotte compte plus de navires, plus petits.
Les deux niveaux
| Niveau | Comment tire l'ordinateur |
|---|---|
| Facile | Il tire au hasard ; après un touché, il vise les cases voisines jusqu'à couler le navire. |
| Difficile | Il vise les cases où vos navires restants tiennent le plus souvent, suit l'axe d'un navire touché et ne tire jamais autour d'un navire déjà coulé. |
Quelques conseils pour gagner
Le plus petit navire occupe deux cases : en ne tirant qu'une case sur deux, comme les cases foncées d'un damier, vous êtes sûr de toucher chaque navire, avec deux fois moins de tirs.
Après un touché, tirez sur les cases voisines ; dès que deux touchés sont alignés, continuez dans cet axe jusqu'au « coulé ». Puis laissez de côté les cases qui entourent le navire coulé : aucun autre navire ne peut s'y trouver.
Des navires alignés le long des bords, ou tous dans le même sens, se devinent vite. Mélangez les sens et laissez des zones vides de taille variable.
Questions fréquentes
Les navires peuvent-ils se toucher ?
Non : deux navires ne se touchent ni par un côté ni par un coin. Le jeu refuse un placement qui en toucherait un autre, et le placement au hasard respecte la même règle.
Rejoue-t-on après avoir touché un navire ?
Non : ici, chacun tire un seul coup à son tour, que le tir touche ou non. L'ordinateur suit la même règle.
L'ordinateur triche-t-il ?
Non. Il ne connaît que ses propres tirs et les navires que vous avez annoncés coulés, comme un joueur humain. Au niveau difficile, il calcule où vos navires restants ont le plus de chances de se trouver.
Comment distinguer les tirs sans voir les couleurs ?
Un tir à l'eau est marqué d'un rond, un touché d'une croix, et un navire coulé est entouré d'un cadre foncé. Avec un lecteur d'écran, chaque case annonce son nom, de A1 à J10, et son état.
Mes scores sont-ils enregistrés ?
Oui, dans votre navigateur seulement : victoires, défaites et la victoire en le moins de tirs, pour chaque niveau. Le lien Remettre à zéro efface ceux du niveau affiché.
Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.