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Anagrammes.

Les lettres d'un mot ont été mélangées : remettez-les dans l'ordre. Toute anagramme qui forme un vrai mot compte, et un indice place une lettre si vous séchez.

Gratuit, sans inscription.A–Z pour poser une lettre (les touches accentuées comptent pour leur lettre).Retour arrière pour reprendre la dernière lettre posée.Échap pour vider la réponse.
Temps–
Série0
Record–

Votre réponse

Lettres mélangées

Touchez une lettre pour la poser, une case de la réponse pour la reprendre. Toute anagramme qui est un mot de la liste compte.

Le jeu tourne dans votre navigateur : vos parties et vos records restent sur cet appareil, rien n'est envoyé à Lycos.

Comment jouer aux anagrammes ?

Un mot est tiré au hasard et ses lettres sont mélangées. Touchez les lettres dans l'ordre pour composer la réponse, ou tapez-les au clavier ; touchez une case de la réponse pour reprendre sa lettre. Dès que toutes les cases sont remplies, la réponse est vérifiée.

Une anagramme est un mot formé avec exactement les mêmes lettres qu'un autre : ORANGE et ORGANE, AIMER, MAIRE et MARIE. Ici, toute anagramme qui est un mot de la liste est acceptée, pas seulement le mot tiré.

« Mélanger » redistribue les tuiles pour voir le mot sous un autre angle. « Indice » place une lettre à sa bonne case. « Passer » montre la réponse et tire un autre mot. Le chrono, au choix, laisse 60 secondes par mot.

Les trois niveaux

NiveauMot
Facile5 ou 6 lettres
Moyen7 lettres
Difficile8 ou 9 lettres

Chaque niveau garde sa propre série et son propre record. Le jeu évite de vous redonner un mot déjà tiré pendant la visite.

Astuces pour démêler un mot

Cherchez les fins de mot

-ER, -IR et -RE trahissent souvent un verbe à l'infinitif ; -EUR, -ION, -AGE ou -ETTE, un nom. Mettez ces lettres de côté et regardez ce qu'il reste.

Repérez les groupes qui vont ensemble

CH, QU, GN, OU ou AI se suivent presque toujours. Un Q appelle un U ; un H se colle souvent à un C ou à un P.

Alternez voyelles et consonnes

Posez les lettres en alternant voyelles et consonnes : la forme du mot apparaît vite. Puis mélangez si rien ne vient.

Listes de mots tirées de Lexique 3.83 (New, Pallier et al., lexique.org), licence CC BY-SA 4.0. Voir le site de Lexique et lalicence CC BY-SA 4.0.

Questions fréquentes

Faut-il retrouver exactement le mot tiré ?

Non : toute anagramme qui figure dans la liste de mots est acceptée. Avec les lettres de CHIEN, NICHE et CHINE comptent aussi. À la fin, les autres solutions possibles sont affichées.

Et les accents ?

Les tuiles n'en portent pas : ÉLÈVE s'écrit ELEVE. Au clavier, une touche accentuée vaut sa lettre de base, le é pose un E.

Comment fonctionne l'indice ?

Il place la bonne lettre du mot tiré dans la première case qui ne la porte pas encore, et la fige. Vous pouvez en demander plusieurs, mais il reste toujours au moins deux lettres à placer vous-même. Les indices ne cassent pas la série.

Comment sont comptées les séries ?

Chaque mot trouvé allonge la série du niveau. Passer un mot, laisser filer le temps du chrono ou abandonner un mot commencé la remet à zéro. La plus longue série de chaque niveau est gardée dans votre navigateur, rien n'est envoyé à Lycos.

D'où viennent les mots ?

D'une liste de mots courants du français tirée de Lexique 3.83, une base de données lexicale publique, sous licence CC BY-SA 4.0. Les mots à retrouver sont des noms, adjectifs et verbes à l'infinitif courants ; les anagrammes acceptées comprennent aussi les féminins, les pluriels et les adverbes, mais pas les verbes conjugués. Les mots grossiers ou blessants en sont écartés.

Le mélange peut-il donner directement la réponse ?

Non : les lettres ne sont jamais présentées dans l'ordre d'un mot accepté, ni au départ, ni après « Mélanger ».

Un problème dans le jeu ? Signalez-le, nous le corrigeons.